DL.2 Media Server Support – Erstellung von Custom 3D Objekten für DL.2 in Lightwave 3D:

 

Wenn Sie LightWave haben, aber kein Experte im Modellieren sind, kann Ihnen dieses kostenlose Plug-In für U,V Kartieren (nur für PC) weiterhelfen: http://www.respower.com/page_superuv

 

·          Auf einem Windows oder Mac OS X Computer verwenden Sie LightWave 3D zur Erstellung eines 3D Objektes mit einer Größe von ca. 13x9.6m.

·          Stellen Sie sicher, dass Ihr Objekt aussagekräftig strukturiert ist. Tipp: Halten Sie Ihre U,V Koordinaten zwischen 0 und 1, um Kacheln zu vermeiden.

 

Contenterstellung in Lightwave

Klicken Sie für eine Vollansicht eines 3D Objektmodells, das im LightWave Modeler erstellt wurde. Das dargestellte Objekt, wenn in einem DL.2 Fixture mit einer DL.2 Mediadatei verwendet, simuliert ein Kaleidoskop.

 

·          Bei LightWave benötigen Sie ein Programm, dass die .LWO Datei in ein Direct X. Format konvertiert, zum Beispiel Deep Exploration by Right  Hemisphere.

 

Contenterstellung in Lightwave

Klicken Sie für eine Vollansicht der Software Deep Exploration by Right Hemisphere, die zur Ansicht der LightWave 3D Objektdatei verwendet wird. Nach dem Speichern dieser Datei im "*.x" DirectX Model Dateiformat kann diese als Objektdatei im DL.2 verwendet werden.

 

Contenterstellung in Lightwave

Klicken Sie für eine Vollansicht der Software Deep Exploration by Right Hemisphere, die zur Speicherung einer LightWave 3D Objektdatei im "*.x" DirektX Model Dateiformat verwendet wird. Nach dem Speichern im "*.x" DirectX Model Dateiformat kann diese als Objektdatei im DL.2 verwendet werden.

 

Contenterstellung in Lightwave

Klicken Sie für eine Vollansicht der Software Deep Exploration by Right Hemisphere, die zur Speicherung einer LightWave 3D Objektdatei im "*.x" DirectX Model Dateiformat verwendet wird. Das Bild zeigt den Exporteigenschaftenreiter "Allgemein", der erscheint, wenn eine LightWave Datei als ein DirectX Modell gespeichert wird  - deaktivieren Sie die "ASCII Modus" Option. Nachdem diese Datei im "*.x" DirectX Modell Dateiformat gespeichert wurde, kann Sie als Objektdatei im DL.2 verwendet werden.

 

Klicken Sie für eine Vollansicht der Software Deep Exploration by Right Hemisphere, die zur Speicherung einer LightWave 3D Objektdatei im "*.x" DirectX Modell Dateiformat verwendet wird. Das Bild zeigt den Exporteigenschaftenreiter "Texture Maps" - deaktivieren Sie die "Export Textures" Option und klicken Sie auf OK. Nach dem Speichern im "*.x" DirectX Modell Dateiformat kann diese als Objektdatei im DL.2 verwendet werden.

 

·          Wenn Ihre DirectX Datei für den DL.2 fertig vorbereitet ist, starten Sie die DL.2 Content Management Applikation auf PC oder Mac OS X, fügen Sie die Datei einem Benutzerobjektverzeichnis zu und weisen Sie der Datei einen DMX Wert zu.

·          Wählen Sie die Datei auf Ihrer Lichtkonsole aus und wenden Sie sie an einer Mediendatei zur Benutzung in Ihrem Lichtdesign an.