Erstellen von Custom Benutzerobjekten für DL.2 in 3D Studio MAX

 

 

Inhalt:

·          Setup der Einheit

·          Erstellen von Abgrenzungsgittern

·          Formen von Objekten

·          Zuordnung von Material

·          UVW Kartierung

·          Mulitplizierung

·          Collapsing

·          Exportieren

 

Setup der Einheit

1.   Klicken Sie in der Menüleiste auf Customize, wählen Sie Units Setup aus.(Beispiel)

2.   Im Unit Setup Fenster klicken Sie auf System Unit Setup.

3.   Im System Unit Setup Fenster ändern sie den Unitmaßstab auf Meter. Unten im Originbereich ziehen Sie den Zeiger ganz nach links-die

      resultierende Accuracy zeigt “0.000000001”- Klicken Sie auf OK.

4.   Im Units Setup Fenster wählen Sie metrisch als Unitmaßstab aus und stellen sicher, dass im Fenster Meter steht.

5.   Klicken Sie auf OK.

 

Erstellen von Abgrenzungsgittern

Option 1: Importieren einer Vorlage

1.   In der Menüleiste klicken Sie auf Datei, wählen Sie Importieren aus. (Beispiel)

2.   Suchen Sie nach der heruntergeladenen Datei mit dem Namen DL2 Custom Object Template.3ds, und klicken Sie auf Öffnen.

3.   Im 3DS Importfenster wählen Sie derzeitige Szene komplett ersetzen und stellen Sie sicher, dass der Punkt Units konvertieren angehakt ist.

4.   Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die ausgewählte Ebene und wählen Sie Eigenschaften aus, im Register Allgemein entfernen Sie das

      Häkchen bei Show Frozen in Gray und setzen ein Häkchen bei Freeze, dies macht die Ebene gleichbleibend, wenn Sie Ihr Objekt formen.

      (Beispiel)

 

Option 2: Erstellen einer Ebene von 13m x 9.6m

1.   Im Register Erstellen wählen Sie Ebene aus. (Beispiel)

2.   Klicken sie auf das “+” neben der Tastatureingabe.

3.   Belassen Sie die “X:, Y:, Z:” Felder auf 0.0m, ändern Sie die Länge auf 9.6m und die Weite auf 13.0m.

4.   Klicken Sie auf Erstellen.

5.   Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die ausgewählte Ebene und wählen Sie Eigenschaften, im Register Allgemein entfernen Sie das

      Häkchen bei Show Frozen in Gray und setzen ein Häkchen bei Freeze, dies macht die Ebene gleichbleibend, wenn Sie Ihr Objekt formen.

      (Beispiel)

 

Formen von Objekten

Dieses Beispiel zeigt Ihnen, wie Sie das Objekt Tube Hills erstellen. Klicken Sie auf das Bild, um das Endresultat zu sehen.

1.   Im Register Erstellen wählen Sie Zylinder aus.

2.   Klicken Sie auf das “+” neben der Tastatureingabe. (Beispiel)

3.   Belassen Sie die “X:, Y:, Z:” Felder auf 0.0m, ändern sie den Radius auf .25m und die Höhe auf 5.65m.

4.   Klicken Sie auf Erstellen. Dies ergibt einen Tube. Die anderen werden von diesem ausgehend erstellt. Der erste wird eingerichtet und wird dann

      mehrere Male kopiert.

 

Zuordnen von Material zu einem Objekt

Durch Zuordnen von Material können Sie die UVW Karte während der Arbeit kontrollieren und optimieren.

1.   Öffnen Sie den Material Editor auf der oberen Toolbar und drücken Sie die “m” Taste auf der Tastatur.

2.   Get Material, Durchsuchen: Materialbibliothek. (Beispiel)

3.   Wählen Sie ein Material, welches einfach auf der UVW Kartierung zu sehen sein wird, z.B. Bricks_Bricks_1.

4.   Wählen Sie Showkarte in Viewport aus und dann “Material zur Auswahl zuordnen”.

 

UVW Kartierung

1.   Wählen Sie beim ausgewählten Zylinder das Register Anpassen und suchen Sie in der Drop-Down  Modifier Liste nach der UV Karte. (Beispiel)

2.   Im Parameterbereich unter Kartierung wählen Sie zylindrisch und setzen Sie ein Häkchen bei Cap. Überprüfen Sie beim Zylinder, ob alle Seiten

      ihre Textur in ihrer entsprechenden Form haben.

 

Multiplizierung

1.   Erstellen Sie vom ausgewählten Zylinder 3 Kopien/Klone des Zylinders und platzieren Sie diese irgendwo in der Region. (Beispiel)

2.   Zur Erstellung dieses Objektes wurden 4 Zylinder in verschiedenen Größen erstellt und Ihre Radien bleiben bei .25m und die Höhen sind wie

      folgt: 5.65m, 4.28m, 2.825m, 1.413m, die Höhen können so kundenspezifisch wie notwendig sein. (Beispiel)

3.   Kopieren/Klonen Sie diese Tubes einige Male, um die Vorlagenregion auszufüllen. Ordnen Sie diese in der gewünschten Konfiguration an.

      (Beispiel)

 

Collapsing

Beispiel .3ds Non-Collapsed (Download)

Beispiel .3ds Collapsed (Download)

1.   Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wählen Sie Unfreeze All.

2.   Wählen Sie die Ebene aus und löschen Sie diese von der Szene.

3.   Wählen Sie alle Zylinder aus.

4.   Im Register Utilities wählen Sie Collapse. (Beispiel)

5.   Wählen Sie Mesh im Bereich Output Typ.

6.   Wählen Sie Einzelnes Objekt im Collapse To Bereich.

 

Exportieren

1.   Wählen Sie Ihre Gruppe von Zylindern und stellen Sie sicher, dass diese eine Gruppe sind. (Beispiel)

2.   In der Menüleiste wählen Sie Datei, Export und speichern Sie die Datei als “.3ds”.

3.   Verwenden Sie ein beliebiges Konvertierungstool und konvertieren Sie Ihre “.3ds” Datei in eine “.x” DirectX Format Datei. Deep Exploration by

      Right Hemisphere ist ein Beispiel für so ein Tool.